月光微澜 发表于 2022-11-23 15:39:55

好消息:成年沉迷游戏问题基本解决!坏消息:时间转投短视频...


    11月22日,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院联合伽马数据共同发布《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》(以下简称“报告”)。

    报告显示,在2021年游戏防沉迷新规(以下简称为“新规”)落实后的一年中,未成年人游戏总时长、消费流水等数据都有极大幅度减少。

    在新规作用下,每周游戏时间在3小时以内的未成年人(包含已不玩游戏的未成年人)占比增长至75%以上。从家长反馈的未成年人游戏时长分布来看,未成年人的每周游戏时间较2021年得到进一步降低,未成年人游戏沉迷问题已得到基本解决。


    从“游戏”转移到“短视频”

    值得注意的是,报告显示,在新规落实后,未成年人的娱乐行为从游戏向其他活动转移,根据用户调研,当前仍具备游戏习惯的未成年人在游戏受限后,往往会将时间投入到短视频与网络视频。


    报告显示,在“节省下来,原本用于玩电子游戏的时间会去做哪些事情”的问题上,65.54%的未成年用于短视频,同比增长7.81%;48.02%的未成年会用于网络视频,同比增长6.06%;9.04%的未成年会选择用于看直播,同比增长2.73%。

    报告一出后,不少网友表达了担忧:看短视频还不如去打游戏。





    短视频内容参差不齐成为影响青少年身心健康重要原因。很多内容追求噱头,缺乏深度,对没有辨别能力的未成年人是个巨大的挑战,其算法机制也较容易令未成年人沉迷其中,深刻影响青少年的人生价值观、道德价值观、审美价值观和交往价值观。

    报告中指出,未成年人网络模仿行为较为普遍多样。调查发现,对网络文化进行模仿在未成年人群体中已成为一种普遍现象。其中,学唱网上的流行歌曲、模仿网络说话的方式、模仿穿衣打扮占比较高,直接影响未成年人的现实表征。

    此外,报告同时表示,网络消费主义文化也进入未成年人模仿领域,这提示未成年人各关系主体应对未成年人网络消费高度重视并加以引导约束,避免未成年人由于认知不足而产生非理性消费行为。

    你怎么看?

合浦008 发表于 2022-11-23 18:14:10

拿着手机就不想放下来

般若 发表于 2022-11-24 09:25:03

现在人得专注力下降的厉害啊

黎一一 发表于 2022-11-24 09:36:38

短视频全是各种学习或各类常识就可以。

大名叫小明69 发表于 2022-11-24 12:17:36

基本上不会让孩子碰手机

叶进 发表于 2022-11-24 12:56:04

现在的人越来越离不开手机了。

南之浦 发表于 2022-11-24 19:12:47

我一般不看短视频的。

山之南 发表于 2022-11-24 22:39:00

很少玩游戏,对网游一窍不通。

青春代表 发表于 2022-11-25 00:08:03

少刷短视频,多上论坛:lol

蔚蓝晶 发表于 2022-11-25 09:38:09

这种东西就图个乐子,看完就忘。
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